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skew
要素関数要素関数要素関数はset
ルールやshow
ルールでカスタマイズできます。
要素関数
要素関数は
set
ルールやshow
ルールでカスタマイズできます。コンテンツのスキュー変形。
水平方向または垂直方向、あるいは両方向に要素をスキュー(シアー)変形します。
reflow: true
を指定しない限り、レイアウトは要素がスキュー変形を受けていないかのように振る舞います。
例
#skew(ax: -12deg)[
This is some fake italic text.
]

引数引数引数は関数への入力値です。関数名の後に括弧で囲んで指定します。
引数
引数は関数への入力値です。関数名の後に括弧で囲んで指定します。
ax
設定可能引数設定可能引数設定可能引数は、set
ルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。
設定可能引数
設定可能引数
設定可能引数は、
set
ルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。水平方向のスキュー角。
デフォルト値: 0deg
例を表示
#skew(ax: 30deg)[Skewed]

ay
設定可能引数設定可能引数設定可能引数は、set
ルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。
設定可能引数
設定可能引数
設定可能引数は、
set
ルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。垂直方向のスキュー角。
デフォルト値: 0deg
例を表示
#skew(ay: 30deg)[Skewed]

origin
設定可能引数設定可能引数設定可能引数は、set
ルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。
設定可能引数
設定可能引数
設定可能引数は、
set
ルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。スキュー変形の原点。
操作中は原点が固定されます。
デフォルト値: center + horizon
例を表示
X #box(skew(ax: -30deg, origin: center + horizon)[X]) X \
X #box(skew(ax: -30deg, origin: bottom + left)[X]) X \
X #box(skew(ax: -30deg, origin: top + right)[X]) X

reflow
設定可能引数設定可能引数設定可能引数は、set
ルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。
設定可能引数
設定可能引数
設定可能引数は、
set
ルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。スキュー変形がレイアウトに影響を与えるかどうか。
false
の場合、スキュー変形されたコンテンツは元々のコンテンツのバウンディングボックスに留まります。
true
の場合、バウンディングボックスはコンテンツの変形を考慮してレイアウトを調整します。
デフォルト値: false
例を表示
Hello #skew(ay: 30deg, reflow: true, "World")!

body
スキュー変形するコンテンツ。